- 1
09.10.Engine, Arbeitsweise
- 2
23.10.Pitch, Blockout
- 3
13.11.
- 4
27.11.
- 5
11.12.
- 6
08.01.
Game Engines & Coding 1 · WiSe 2026/27
Pitch und Blockout
Zwei Minuten für die Idee, dann eine graue Welt, durch die man laufen kann.
Schlüsselbild4:3 · folgt
Fr 23.10.2026
14:15–17:15
L-N-204
Zwei Minuten pro Pitch
Harte Uhr. Danach füllen alle eine Pitch-Karte aus, Diskussion gibt es nicht.
Die Pitch-Karte
- Welches Erlebnis soll das Spiel erzeugen?
- Ist das in zwölf Wochen machbar?
- Was ist die riskanteste Annahme?
Ihr baut ein Erlebnis
Die Spielenden fahren. Ihr baut die Straße, und das Auto.
Was das Spiel sagt und was es tut
Beides sollte dasselbe sein.
Eine Sache gut
- Lieber klein und fertig als groß und kaputt
- Die letzten 20 % der Arbeit kosten 80 % der Zeit
- Jedes Feature muss gebaut, getestet und erklärt werden
Von der Idee zur Spec
- Was tun die Spielenden? (Verben)
- Nach welchen Regeln?
- Woran merken sie, dass es geklappt hat?
- Was passiert, wenn es schiefgeht?
Eine Spec ist gut, wenn jemand anderes sie bauen kann, ohne nachzufragen.
Schwach und stark
Schwach: „Der Spieler kann Gegner besiegen.“
Stark: „Drei Treffer mit dem Stock werfen einen Gegner um. Getroffen blinkt er weiß. Nach fünf Sekunden steht er wieder auf.“
Blockout: grau, aber begehbar
Erst stimmen Größen und Wege, dann kommt die Grafik.
Eine Einheit ist ein Meter
Türen sind etwa 2 m hoch, Stufen 0,2 m. Die Spielfigur ist 1,8 m groß.
Was sich wiederholt, wird ein Prefab
Einmal bauen, oft verwenden, an einer Stelle ändern.
Ein Prefab ist eine Vorlage für ein GameObject mit allen Komponenten. Änderungen am Prefab wirken auf alle Instanzen in der Szene.
Die Spielfigur ist schon da
Aus dem Kurspaket: Spieler in die Szene ziehen, Play, laufen.
Was nie ins Repository gehört
- Library, Temp, Logs: baut Unity selbst neu
- Builds: gehören in die Abgabe, nicht ins Repository
- Dateien über 50 MB
Heute schon bauen
File › Build Profiles › Windows › Build. Der Build läuft bis zum 13.11. auf einem anderen Windows-Rechner.
Checkpunkt
- Die Spielfigur läuft durch einen grauen Raum
- Die Spec der ersten Interaktion ist geschrieben
- Commit und Push sind gemacht
- Ein Build existiert
Die nächsten 21 Tage
- In 48 Stunden: die Übung von heute nachbauen
- An Tag 7: Clip, Hindernis, nächster Schritt in den Blackboard-Thread
- Wer 30 Minuten feststeckt, fragt
- Vor dem 13.11.: testen, Spec überarbeiten
Tag 2