Alpha-Werkstatt

GEC1 · Tag 5 · 11.12.2026
Feature Freeze

Projekt:
Getesteter Commit:

A · Alpha und Freeze

  • Zwei Pflichtinteraktionen funktionieren.
  • Alle weiteren geplanten Interaktionen laufen oder Extras sind aus der Spec gestrichen.
  • Grafik und Ton sind erstmals überarbeitet.
  • Aktueller Windows-Build läuft – oder Fehler, Versuch und nächster Test stehen im Devlog.
Nach dem Freeze: Reparaturen und ein noch unerfülltes Aufgabenminimum; keine neuen Extras.

B · Look, Bilder, Ton

  • Zwei Materialien und ein Hauptlicht sind lesbar.
  • Realtime, Baked oder Mixed ist begründet.
  • Kamera: Post Processing an; Global Volume mit Profil.
  • Override und Parameter-Häkchen an; `Post Exposure +3` ist als Kontrolltest deutlich sichtbar.
  • Eigene PNG: `Default` für Material oder `Sprite (2D and UI)` für Canvas.
  • Sound: Quelle, Person, URL und Lizenz notiert; CC BY genannt.
  • Musik und SFX in getrennte Mixer-Gruppen geroutet.

Entscheidung + Prüfkriterium

Wenn die Zeit kippt

  1. Partikel-Demo
  2. Lightmap-Verfahren
  3. vollständiges Drei-Screen-UI
  4. Audio-Snapshot
Nicht kürzen: eine UI-Handlung, Probe-Build, Alpha-Build, Test.

C · UI mit dem Kit

  • Eine Handlung aus der Spec läuft: Start, Hinweis, Ziel oder Scheitern.
  • Passende Knoten: HUD-Anzeige, An/Aus, Szene laden, Lebenspunkte oder Checkpoint.
  • Optional: Start → Spiel → Geschafft/Scheitern → Neustart.
  • Dreimal getestet: öffnen, klicken, spielen, zurückkehren.
  • Cursor im UI frei, Blick im Spiel wieder gefangen.
Kein Scheitern im Spiel? Dann kein Game Over erzwingen.

D · Zwei Builds, zwei Zwecke

Früh: Probe-Build in einen leeren Ordner. Fehler finden; kein Tag.

Nach der Werkstatt:

  1. Szene und Projekt speichern.
  2. Fertigen Stand in GitHub Desktop committen.
  3. Aus genau diesem Commit frisch bauen.
  4. Ganzen Build-Ordner zippen; per USB/Cloud auf anderen Windows-Rechner.
  5. Start, UI/Cursor, zwei Interaktionen, Ziel/Scheitern, Ton, Neustart, Beenden testen.
  6. History: Rechtsklick auf den getesteten Commit → `Create Tag` → `alpha`; mit Tags pushen.

Kein GitHub Release für Tester: Private Kurs-Repositories liefern die ZIP per USB oder Cloud-Link.

E · Bis Beta: 16 Stunden

4 h · bis 17.12.
Alpha reparieren, extern testen
4 h · bis 22.12.
Inhalt schließen, keine Extras
4 h · 27.12.–03.01.
`DOKUMENTATION.md`, Kapitel 1–5
4 h · 04.–07.01.
Beta-Commit, Build, externer Test
  • KI-Verzeichnis: Auftrag/Prompt-ID, Dateien, Übernahme, Prüfung.
  • Optionaler Post am 18.12. und 04.01.: Build/Clip, drei Aufgaben, eine Frage.