Playtest-KarteGEC1 · 27.11.2026 · nach dem Spielen ausfüllen

Spiel von

Gespielt von

Was habe ich zuerst versucht? In der ersten Minute, bevor ich wusste, worum es geht.

Wo wusste ich nicht weiter? Wann, wo im Raum, und was hätte mir geholfen?

Was hat sich gut angefühlt? Ein Moment, so genau wie möglich.

Der Build lief nicht: Ich habe zugeschaut statt gespielt.
Playtest-KarteGEC1 · 27.11.2026 · nach dem Spielen ausfüllen

Spiel von

Gespielt von

Was habe ich zuerst versucht? In der ersten Minute, bevor ich wusste, worum es geht.

Wo wusste ich nicht weiter? Wann, wo im Raum, und was hätte mir geholfen?

Was hat sich gut angefühlt? Ein Moment, so genau wie möglich.

Der Build lief nicht: Ich habe zugeschaut statt gespielt.
Beobachtung: mein SpielGEC1 · 27.11.2026 · behalten

Name

Commit, der getestet wurde

Meine Designfrage Vor dem Test eintragen, nicht vorlesen.

Während jemand spielt
  1. Nur ein Satz zum Start: „Bitte einfach spielen und dabei laut denken.“
  2. Nichts erklären, nicht eingreifen, nicht verteidigen.
  3. Hilfe erst nach einer Minute Feststecken. Jede Hilfe ist ein Befund: unten einen Strich machen.
  4. Schon durch? Notieren, wo die Person zuerst hingeschaut hat; dann ein zweites Mal spielen lassen, ohne Hinweis.
  5. Nach acht Minuten ist Schluss, auch mitten im Satz.

Test 1

Erste Handlung

Gezögert bei

Anders gemacht als gedacht

Hilfe gegeben:

Test 2

Erste Handlung

Gezögert bei

Anders gemacht als gedacht

Hilfe gegeben:

Kam in beiden Tests vor Mit beiden Karten zusammen lesen.

Designfrage: beantwortet offen Beleg:

Entscheidung: Spec geändert begründet beibehalten

Spec vorher oder: Warum sie bleibt

Spec nachher oder: Was der nächste Test prüft

Devlog Getestet mit … Designfrage: … Beobachtet: … Entschieden: …, weil …