Graph
Eine Interaktion des Kurs-Pakets, gezeichnet aus Knoten und Drähten. Events laufen durch die Drähte von Knoten zu Knoten; im Play-Modus zeigt jeder Knoten, was er gerade tut.

Kurz
Ein Graph ist eine Datei mit der Endung .kit. Darin stehen Knoten, etwa Zone, Wenn, Bewegen, und die Drähte dazwischen. Zusammen beschreiben sie eine Interaktion: Wenn das passiert und das gilt, geschieht dies.
Drei Drahtarten:
| Draht | trägt | Bild |
|---|---|---|
| ▶ Event | den Moment, in dem etwas passiert | orange, gestrichelt |
| ● Daten | einen Wert, der gelesen wird | violett, durchgezogen |
| ◆ Referenz | welches Objekt gemeint ist | blaugrün, doppelt |
Genauer
Der Graph kennt keine Objekte der Szene, nur Plätze für sie. Die Component Interaktion an einem GameObject verbindet einen Graph mit der Szene: Sie hält die Tabelle, welches Objekt welchen Platz füllt. So kann derselbe Graph an zwei Türen hängen, und jede hat ihren eigenen Zustand.
Jeder Knoten ist eine kleine C#-Klasse. Code ansehen (</> am Knoten) zeigt sie. Eigene Knoten folgen demselben Muster: Markierungen wie [Input("…")], [Output("…")] und [Ref("…")] machen aus Methoden und Feldern Anschlüsse. Eigene Knoten liegen immer in Assets/Eigene Knoten; Tools › Kit › Eigener Knoten (C#) legt die beiden Dateien dafür an.
Im Play-Modus meldet jeder Knoten seinen Zustand: ○ empfangen, ▬ läuft, ✓ fertig, ⛔ blockiert (mit Grund), ! Fehler. Ein Knoten mit Fehler feuert seinen Erfolgs-Ausgang nie.
In Unity sehen
- Tools › Kit › Beispiel „Schlüssel und Tür“ bauen legt ein fertiges Beispiel an.
- GameObject › Kit › Interaktion legt eine neue Interaktion an; im Inspector Neuer Graph ….
- Doppelklick auf eine
.kit-Datei öffnet den Graph. „+ Knoten“ unten links holt Knoten.
Weiterlesen
- Tag 3 – Schlüssel und Tür Schritt für Schritt, mit Bildern aus dem Editor.
- Unity Manual: Graph Toolkit – das Werkzeug, auf dem der Graph-Editor des Kits aufbaut (englisch, experimentell).