GEC1
Anleitung 1 · ca. 60 Min (davon 30–45 Min Download)

Unity installieren

Unity besteht aus zwei Programmen. Der Unity Hub ist der Startbildschirm: Er lädt Unity-Versionen herunter und öffnet Projekte. Der Unity Editor ist die eigentliche Engine. Zuerst wird der Hub installiert, dann damit genau eine Editor-Version: 6000.3.15f1 (Unity 6.3 LTS).

Warum genau diese Version? Ein Unity-Projekt merkt sich, mit welcher Version es angelegt wurde. Wird es mit einer anderen geöffnet, baut Unity es um. Das klappt meistens, aber nicht immer – und dann sieht das Projekt anders aus als bei allen anderen.

Keine neuere 6.3-Version nehmen. Ab 6000.3.16 hat Unity etwas geändert, das den Graph-Editor des Kurs-Kits kaputt macht. Darum nutzt der Kurs genau 6000.3.15f1, auch wenn der Hub eine neuere anbietet. Kurs > Setup prüfen meldet neuere Versionen als FEHLER.

Im Kurs: Den Download so früh wie möglich starten (Schritt 3), danach geht es mit GitHub einrichten weiter, während Unity lädt. Deckel offen lassen und das Netzteil anstecken – schläft der Rechner, hält der Download an.

Schritt 1: Unity Hub herunterladen und installieren

Den Hub direkt von Unity herunterladen:

SystemDownload
Windowshttps://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup-x64.exe
Mac mit Apple-Chip (M1, M2, …)https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup-arm64.dmg
Mac mit Intel-Chiphttps://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup-x64.dmg

(Welcher Mac? Apple-Menü > Über diesen Mac: Steht dort „Chip Apple M…“, ist es ein Apple-Chip.) Die Seite unity.com/download führt inzwischen zuerst zur Anmeldung – die Links oben sparen diesen Umweg.

  • Windows: UnityHubSetup-x64.exe starten. Windows fragt Möchten Sie zulassen, dass durch diese App Änderungen …? – Ja. Dann mit den Standardeinstellungen durchklicken.
  • Mac: Die .dmg-Datei öffnen und Unity Hub in den Ordner Programme ziehen.

Den Unity Hub starten.

Mac mit Apple-Chip: Unity braucht zusätzlich Rosetta 2. Fragt der Mac beim Start danach, auf Installieren klicken. Fragt er nicht, das Programm Terminal öffnen und eingeben:

softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license

✅ Checkpoint: Jetzt sollte das Fenster des Unity Hub zu sehen sein, mit einer Anmeldeseite oder der Projektliste.

Schritt 2: Unity-Konto anlegen und anmelden

  1. Im Hub auf Sign in klicken. Der Browser öffnet sich.
  2. Falls noch kein Unity-Konto existiert: Create a Unity ID. Die E-Mail bestätigen, die Unity schickt.
  3. Anmelden. Der Browser fragt, ob er den Unity Hub öffnen darf: Ja / Öffnen.
  4. Fragt der Hub nach einer Lizenz, Unity Personal (kostenlos) wählen. Bestätigen, dass man nicht für eine Firma mit mehr als 200.000 $ Umsatz arbeitet.
Screenshot folgt: hub-lizenz.png
Zeigt Hub > Einstellungen (Zahnrad) > Licenses mit einer aktiven Lizenz "Personal".

Fragt der Hub direkt, ob er die neueste Unity-Version installieren soll: Überspringen (Skip installation). Der Kurs braucht eine bestimmte Version, nicht die neueste.

✅ Checkpoint: Oben links im Hub ist das Konto-Symbol zu sehen. Unter Einstellungen (Zahnrad) > Licenses steht eine aktive Lizenz Unity Personal.

Schritt 3: Unity 6000.3.15f1 installieren

Der Hub zeigt in seiner Liste immer nur die neueste 6.3-Version. Bis zum Kurs kann das schon eine neuere als die Kursversion sein. Darum kommt die Kursversion über einen Link:

  1. Auf diesen Link klicken: Unity 6000.3.15f1 im Hub installieren (oder unityhub://6000.3.15f1/c1aa84e375f6 in die Adresszeile kopieren und Enter drücken).
  2. Der Browser fragt, ob er den Unity Hub öffnen darf: Ja / Öffnen.
  3. Der Hub zeigt Install Unity 6000.3.15f1 und eine Liste von Modulen. So einstellen:
ModulWindowsMac
Microsoft Visual Studio Communityabwählen (der Kurs nutzt VS Code)–
Windows Build Support (Mono)ist schon dabeiim Kurs weglassen, zu Hause nachinstallieren (siehe unten)
Windows Build Support (IL2CPP)weglassenweglassen
Mac Build Support (Mono)weglassenist schon dabei
Mac Build Support (IL2CPP)weglassenweglassen
Documentationweglassenweglassen
alles andere (Android, iOS, Linux, WebGL, Sprachpakete)weglassenweglassen
  1. Auf Install klicken (eventuell vorher Lizenzbedingungen bestätigen).
  2. Warten. Der Fortschritt steht unter Downloads.
Screenshot folgt: hub-module-windows.png
Zeigt den Modul-Dialog unter Windows: Visual Studio Community abgewählt, alle Module darunter (auch IL2CPP) ohne Haken.
Screenshot folgt: hub-module-mac.png
Zeigt den Modul-Dialog am Mac: nichts angehakt.

Warum so wenig? Alle laden im Kurs gleichzeitig über dasselbe WLAN. Der Editor allein ist schon ca. 4 GB (Windows) bzw. 5 GB (Mac) groß. Jedes weggelassene Modul hilft allen. Visual Studio Community allein wären 1,7 GB.

Windows: Zwischendurch auf den Hub schauen. Ist der Download fertig, fragt Windows noch einmal Möchten Sie zulassen, dass durch diese App Änderungen …? – Ja. Diese Frage kommt oft mitten in der Vorlesung. Bleibt sie unbeantwortet, bricht die Installation ab. Darum den Hub zwischendurch ansehen (Taskleiste).

✅ Checkpoint: Unter Downloads erscheint ein Fortschrittsbalken für 6000.3.15f1. Im Kurs: Jetzt mit GitHub einrichten weitermachen, während Unity lädt. Ist alles fertig, steht unter Installs ein Eintrag 6000.3.15f1 mit dem Zusatz LTS, ohne Fortschrittsbalken.

Screenshot folgt: hub-installs-fertig.png
Zeigt Installs mit genau einem Eintrag 6000.3.15f1 LTS.

Später, zu Hause (nur Mac): Windows-Build-Modul

Abgegeben wird ein Windows-Build. Der lässt sich auch am Mac erstellen, wenn das Modul Windows Build Support (Mono) installiert ist (ca. 400 MB). Das Modul zu Hause installieren, irgendwann vor der Abgabe: Unity Hub > Installs > Zahnrad bei 6000.3.15f1 > Add modules > Windows Build Support (Mono) anhaken > Install. Kurs > Setup prüfen erinnert daran (bis kurz vor der Abgabe als INFO, danach als WARNUNG).

Weiter mit GitHub einrichten.

Wenn es nicht klappt

Der Link unityhub://… tut nichts. Ist der Hub installiert und einmal gestartet worden? Dann den Link in die Adresszeile kopieren statt ihn anzuklicken. Klappt es immer noch nicht: Die Seite https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.15f1 öffnen und dort auf Install klicken (derselbe Link, als Knopf).

Windows: Die Installation ist abgebrochen, unter Installs steht nichts. Meist wurde die Frage Änderungen zulassen? nicht rechtzeitig beantwortet. Den Link aus Schritt 3 noch einmal öffnen und diesmal beim Hub bleiben, bis die Frage kommt. Der Download wird nicht wiederholt, wenn er schon fertig war.

Der Mac sagt: "Unity Hub kann nicht geöffnet werden". macOS 15 und neuer: Systemeinstellungen > Datenschutz & Sicherheit, ganz nach unten scrollen, bei Unity Hub Dennoch öffnen klicken. Ältere macOS-Versionen: Rechtsklick auf Unity Hub im Programme-Ordner > Öffnen > Öffnen.

"No valid Unity Editor license found" / "Lizenz fehlt". Hub > Zahnrad > Licenses > Add > Get a free personal license.

Die Installation bricht ab oder steht bei "Validating" / "Unpacking" still. Meist zu wenig Speicher: Beim Entpacken braucht Unity vorübergehend mehr Platz, als am Ende belegt ist. Ca. 20 GB freien Platz schaffen, dann im Hub unter Installs das Zahnrad am Eintrag > Uninstall und Schritt 3 wiederholen. Virenscanner (nicht Windows Defender) können die Installation bremsen.

Windows: Auf C: ist zu wenig Platz. Hub > Zahnrad > Installs > Installs location auf eine andere Festplatte stellen, dann Schritt 3 wiederholen. Einen Ordner ohne Umlaute und Leerzeichen nehmen, z. B. D:\Unity\Editors.

Mac: Zu wenig Platz. Systemeinstellungen > Allgemein > Speicher zeigt, was Platz belegt, und bietet Aufräumen an. Reicht das nicht: Hub > Settings > Installs > Installs location auf eine externe SSD (Format APFS) stellen und Schritt 3 wiederholen. Die SSD muss dann beim Arbeiten mit Unity angeschlossen sein.

Der Windows-Benutzername enthält Umlaute oder Sonderzeichen (z. B. Jörg). Die Installation klappt trotzdem. Projekte aber später in einen Ordner wie C:\Unity\ legen statt unter C:\Users\Jörg\… (siehe Projekt anlegen).

Der Hub zeigt nur eine neuere Version (höhere Zahl vor dem f1). Nicht installieren – ab 6000.3.16 funktioniert der Graph-Editor des Kurs-Kits nicht. Den Link aus Schritt 3 nehmen. Ist schon eine andere Version installiert, ist das kein Problem – sie schadet nicht, kostet aber Platz.

Mac: "Diese App benötigt Rosetta" oder Unity startet nicht. Rosetta installieren (siehe Schritt 1), dann den Hub neu starten.

Mac: Der Hub fragt nach Zugriff auf Ordner (Dokumente, Schreibtisch). Erlauben. Sonst kann er die Projekte nicht öffnen.

Im Kurs: Der Download ist extrem langsam (Restzeit über eine Stunde). Jonas Bescheid sagen. Den Download laufen lassen und zu Hause fertig werden lassen; der Rest der Einrichtung geht trotzdem weiter.