Unity installieren
Unity besteht aus zwei Programmen. Der Unity Hub ist der Startbildschirm: Er lädt Unity-Versionen herunter und öffnet Projekte. Der Unity Editor ist die eigentliche Engine. Zuerst wird der Hub installiert, dann damit genau eine Editor-Version: 6000.3.15f1 (Unity 6.3 LTS).
Warum genau diese Version? Ein Unity-Projekt merkt sich, mit welcher Version es angelegt wurde. Wird es mit einer anderen geöffnet, baut Unity es um. Das klappt meistens, aber nicht immer – und dann sieht das Projekt anders aus als bei allen anderen.
Keine neuere 6.3-Version nehmen. Ab 6000.3.16 hat Unity etwas geändert, das den Graph-Editor des Kurs-Kits kaputt macht. Darum nutzt der Kurs genau 6000.3.15f1, auch wenn der Hub eine neuere anbietet. Kurs > Setup prüfen meldet neuere Versionen als FEHLER.
Im Kurs: Den Download so früh wie möglich starten (Schritt 3), danach geht es mit GitHub einrichten weiter, während Unity lädt. Deckel offen lassen und das Netzteil anstecken – schläft der Rechner, hält der Download an.
Schritt 1: Unity Hub herunterladen und installieren
Den Hub direkt von Unity herunterladen:
| System | Download |
|---|---|
| Windows | https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup-x64.exe |
| Mac mit Apple-Chip (M1, M2, …) | https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup-arm64.dmg |
| Mac mit Intel-Chip | https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup-x64.dmg |
(Welcher Mac? Apple-Menü > Über diesen Mac: Steht dort „Chip Apple M…“, ist es ein Apple-Chip.) Die Seite unity.com/download führt inzwischen zuerst zur Anmeldung – die Links oben sparen diesen Umweg.
- Windows:
UnityHubSetup-x64.exestarten. Windows fragt Möchten Sie zulassen, dass durch diese App Änderungen …? – Ja. Dann mit den Standardeinstellungen durchklicken. - Mac: Die
.dmg-Datei öffnen und Unity Hub in den Ordner Programme ziehen.
Den Unity Hub starten.
Mac mit Apple-Chip: Unity braucht zusätzlich Rosetta 2. Fragt der Mac beim Start danach, auf Installieren klicken. Fragt er nicht, das Programm Terminal öffnen und eingeben:
softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license
✅ Checkpoint: Jetzt sollte das Fenster des Unity Hub zu sehen sein, mit einer Anmeldeseite oder der Projektliste.
Schritt 2: Unity-Konto anlegen und anmelden
- Im Hub auf Sign in klicken. Der Browser öffnet sich.
- Falls noch kein Unity-Konto existiert: Create a Unity ID. Die E-Mail bestätigen, die Unity schickt.
- Anmelden. Der Browser fragt, ob er den Unity Hub öffnen darf: Ja / Öffnen.
- Fragt der Hub nach einer Lizenz, Unity Personal (kostenlos) wählen. Bestätigen, dass man nicht für eine Firma mit mehr als 200.000 $ Umsatz arbeitet.
Fragt der Hub direkt, ob er die neueste Unity-Version installieren soll: Überspringen (Skip installation). Der Kurs braucht eine bestimmte Version, nicht die neueste.
✅ Checkpoint: Oben links im Hub ist das Konto-Symbol zu sehen. Unter Einstellungen (Zahnrad) > Licenses steht eine aktive Lizenz Unity Personal.
Schritt 3: Unity 6000.3.15f1 installieren
Der Hub zeigt in seiner Liste immer nur die neueste 6.3-Version. Bis zum Kurs kann das schon eine neuere als die Kursversion sein. Darum kommt die Kursversion über einen Link:
- Auf diesen Link klicken: Unity 6000.3.15f1 im Hub installieren
(oder
unityhub://6000.3.15f1/c1aa84e375f6in die Adresszeile kopieren und Enter drücken). - Der Browser fragt, ob er den Unity Hub öffnen darf: Ja / Öffnen.
- Der Hub zeigt Install Unity 6000.3.15f1 und eine Liste von Modulen. So einstellen:
| Modul | Windows | Mac |
|---|---|---|
| Microsoft Visual Studio Community | abwählen (der Kurs nutzt VS Code) | – |
| Windows Build Support (Mono) | ist schon dabei | im Kurs weglassen, zu Hause nachinstallieren (siehe unten) |
| Windows Build Support (IL2CPP) | weglassen | weglassen |
| Mac Build Support (Mono) | weglassen | ist schon dabei |
| Mac Build Support (IL2CPP) | weglassen | weglassen |
| Documentation | weglassen | weglassen |
| alles andere (Android, iOS, Linux, WebGL, Sprachpakete) | weglassen | weglassen |
- Auf Install klicken (eventuell vorher Lizenzbedingungen bestätigen).
- Warten. Der Fortschritt steht unter Downloads.
Warum so wenig? Alle laden im Kurs gleichzeitig über dasselbe WLAN. Der Editor allein ist schon ca. 4 GB (Windows) bzw. 5 GB (Mac) groß. Jedes weggelassene Modul hilft allen. Visual Studio Community allein wären 1,7 GB.
Windows: Zwischendurch auf den Hub schauen. Ist der Download fertig, fragt Windows noch einmal Möchten Sie zulassen, dass durch diese App Änderungen …? – Ja. Diese Frage kommt oft mitten in der Vorlesung. Bleibt sie unbeantwortet, bricht die Installation ab. Darum den Hub zwischendurch ansehen (Taskleiste).
✅ Checkpoint: Unter Downloads erscheint ein Fortschrittsbalken für 6000.3.15f1. Im Kurs: Jetzt mit GitHub einrichten weitermachen, während Unity lädt. Ist alles fertig, steht unter Installs ein Eintrag 6000.3.15f1 mit dem Zusatz LTS, ohne Fortschrittsbalken.
Später, zu Hause (nur Mac): Windows-Build-Modul
Abgegeben wird ein Windows-Build. Der lässt sich auch am Mac erstellen, wenn das Modul Windows Build Support (Mono) installiert ist (ca. 400 MB). Das Modul zu Hause installieren, irgendwann vor der Abgabe: Unity Hub > Installs > Zahnrad bei 6000.3.15f1 > Add modules > Windows Build Support (Mono) anhaken > Install. Kurs > Setup prüfen erinnert daran (bis kurz vor der Abgabe als INFO, danach als WARNUNG).
Weiter mit GitHub einrichten.
Wenn es nicht klappt
Der Link unityhub://… tut nichts.
Ist der Hub installiert und einmal gestartet worden? Dann den Link in die Adresszeile kopieren
statt ihn anzuklicken. Klappt es immer noch nicht: Die Seite
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.15f1 öffnen und dort auf Install klicken
(derselbe Link, als Knopf).
Windows: Die Installation ist abgebrochen, unter Installs steht nichts. Meist wurde die Frage Änderungen zulassen? nicht rechtzeitig beantwortet. Den Link aus Schritt 3 noch einmal öffnen und diesmal beim Hub bleiben, bis die Frage kommt. Der Download wird nicht wiederholt, wenn er schon fertig war.
Der Mac sagt: "Unity Hub kann nicht geöffnet werden". macOS 15 und neuer: Systemeinstellungen > Datenschutz & Sicherheit, ganz nach unten scrollen, bei Unity Hub Dennoch öffnen klicken. Ältere macOS-Versionen: Rechtsklick auf Unity Hub im Programme-Ordner > Öffnen > Öffnen.
"No valid Unity Editor license found" / "Lizenz fehlt". Hub > Zahnrad > Licenses > Add > Get a free personal license.
Die Installation bricht ab oder steht bei "Validating" / "Unpacking" still. Meist zu wenig Speicher: Beim Entpacken braucht Unity vorübergehend mehr Platz, als am Ende belegt ist. Ca. 20 GB freien Platz schaffen, dann im Hub unter Installs das Zahnrad am Eintrag > Uninstall und Schritt 3 wiederholen. Virenscanner (nicht Windows Defender) können die Installation bremsen.
Windows: Auf C: ist zu wenig Platz.
Hub > Zahnrad > Installs > Installs location auf eine andere Festplatte stellen, dann
Schritt 3 wiederholen. Einen Ordner ohne Umlaute und Leerzeichen nehmen, z. B. D:\Unity\Editors.
Mac: Zu wenig Platz. Systemeinstellungen > Allgemein > Speicher zeigt, was Platz belegt, und bietet Aufräumen an. Reicht das nicht: Hub > Settings > Installs > Installs location auf eine externe SSD (Format APFS) stellen und Schritt 3 wiederholen. Die SSD muss dann beim Arbeiten mit Unity angeschlossen sein.
Der Windows-Benutzername enthält Umlaute oder Sonderzeichen (z. B. Jörg).
Die Installation klappt trotzdem. Projekte aber später in einen Ordner wie C:\Unity\ legen
statt unter C:\Users\Jörg\… (siehe Projekt anlegen).
Der Hub zeigt nur eine neuere Version (höhere Zahl vor dem f1).
Nicht installieren – ab 6000.3.16 funktioniert der Graph-Editor des Kurs-Kits nicht. Den Link
aus Schritt 3 nehmen. Ist schon eine andere Version installiert,
ist das kein Problem – sie schadet nicht, kostet aber Platz.
Mac: "Diese App benötigt Rosetta" oder Unity startet nicht. Rosetta installieren (siehe Schritt 1), dann den Hub neu starten.
Mac: Der Hub fragt nach Zugriff auf Ordner (Dokumente, Schreibtisch). Erlauben. Sonst kann er die Projekte nicht öffnen.
Im Kurs: Der Download ist extrem langsam (Restzeit über eine Stunde). Jonas Bescheid sagen. Den Download laufen lassen und zu Hause fertig werden lassen; der Rest der Einrichtung geht trotzdem weiter.