Begriff · schaltung
Component
Ein Baustein an einem GameObject mit eigenen Einstellungen. Transform, Renderer, Collider und eigene Skripte sind Komponenten.
Kurz
Eine Component gibt einem GameObject eine Fähigkeit. Im Inspector erscheint jede als eigener Kasten mit Einstellungen.
| Component | macht |
|---|---|
| Transform | Position, Drehung, Größe |
| Mesh Renderer | sichtbar machen |
| Collider | Form für Kollisionen |
| Rigidbody | von Physik bewegen lassen |
| eigenes Skript | eigenes Verhalten |
Genauer
Ein Skript wird zur Component, indem es von MonoBehaviour erbt. Dann lässt es sich mit Add Component an ein Objekt hängen, und Unity ruft seine Methoden wie Update auf.
Objekte bekommen ihr Verhalten aus der Kombination ihrer Komponenten. Ein Würfel mit Collider und Rigidbody fällt; ohne Rigidbody bleibt er stehen.