GEC1
Begriff · raum

GameObject

Jedes Ding in einer Unity-Szene. Für sich allein leer; was es kann, bestimmen seine Komponenten.

Kurz

Würfel, Kamera, Licht, Spielfigur, unsichtbarer Auslöser: In Unity ist alles davon ein GameObject. Sie stehen in der Hierarchy.

Genauer

Ein GameObject ist ein Behälter mit Namen. Es hat immer eine Transform-Component (Position, Drehung, Größe). Alles andere kommt durch weitere Komponenten dazu: Ein Mesh Renderer macht es sichtbar, ein Collider macht es fest, ein Skript gibt ihm Verhalten.

GameObjects lassen sich ineinander verschachteln. Ein Kind bewegt sich mit seinem Elternobjekt mit.

In Unity sehen

Ein Objekt in der Hierarchy auswählen: Der Inspector zeigt alle seine Komponenten untereinander.