Begriff · raum
GameObject
Jedes Ding in einer Unity-Szene. Für sich allein leer; was es kann, bestimmen seine Komponenten.
Kurz
Würfel, Kamera, Licht, Spielfigur, unsichtbarer Auslöser: In Unity ist alles davon ein GameObject. Sie stehen in der Hierarchy.
Genauer
Ein GameObject ist ein Behälter mit Namen. Es hat immer eine Transform-Component (Position, Drehung, Größe). Alles andere kommt durch weitere Komponenten dazu: Ein Mesh Renderer macht es sichtbar, ein Collider macht es fest, ein Skript gibt ihm Verhalten.
GameObjects lassen sich ineinander verschachteln. Ein Kind bewegt sich mit seinem Elternobjekt mit.
In Unity sehen
Ein Objekt in der Hierarchy auswählen: Der Inspector zeigt alle seine Komponenten untereinander.